Шаблоны проектирования веб-приложений

Паван Вора

Шаблоны проектирования веб-приложений, сходные по принципам с шаблонами проектирования веб-сайтов и программного обеспечения, предлагают множество эффективных решений. В книге приведены шаблоны проектирования веб-приложений исходя не только из проблем взаимодействия пользователей, но и рассматривая их эффективность и показывая, как они должны применяться. Из книги вы сможете узнать, как быстрее и качественнее проектировать отличные интерфейсы, как применять на практике и улучшать в дальнейшем многочисленные готовые решения. Вы сможете достичь небывалых высот в нелегком деле веб-программирования.

Оглавление

* * *

Приведённый ознакомительный фрагмент книги Шаблоны проектирования веб-приложений предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.

Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других

Глава 1

Введение

Введение

Все чаще компьютерные приложения разрабатываются на основе веб-технологий, и к ним можно получить доступ с помощью веббраузеров (например, Internet Explorer, Firefox, Safari и Opera). Обычно такие приложения называются веб-приложениями, или размещаемыми приложениями (hosted applications) — приложениями, в основе которых лежит модель программного обеспечения как услуги (SaaS)[1] или облачные вычисления (cloud computing)[2]. Эти веб-приложения отличаются от более традиционных веб-сайтов в том смысле, что их предназначение — помочь пользователям в выполнении таких задач, как отправка электронных писем, бронирование авиабилетов, поиск домов, оплата счетов, перевод денег, покупка продуктов, рассылка приглашений и т. п. (рис. 1.1–1.4). Веб-сайты, напротив, ориентированы на контент и разрабатываются для поиска и ознакомления с достаточно статической информацией (рис. 1.5).

Рис. 1.1. Пользователи могут настроить свою электронную почту как в этом примере с Yahoo! Mail, и то же самое можно сделать и в таких клиентских приложениях, как Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird и Eudora

Рис. 1.2. Пользователи могут искать варианты туристических путевок и осуществлять бронирование билетов с помощью веб-приложений, таких как Expedia

Рис. 1.3. Пользователи могут найти продающийся дом, узнать его стоимость и увидеть, какие еще дома выставлены на продажу в этом районе. Все это можно сделать на таких сайтах, как Zillow.com

Рис. 1.4. Пользователи могут совершать покупки на таких сайтах, как Buy.com

Рис. 1.5. Ознакомиться со статической информацией о компании Ultragrain и ее товарах можно на сайте этой компании (www.ultragram.com)

Достоинства веб-приложений

Популярность веб-приложений объясняется тем, что они обладают рядом достоинств. Эти достоинства описаны в данном разделе (Baxley, 2003; Turnbull, 2006).

Простота доступа

В большинстве случаев единственный вид программного обеспечения, который необходим для того, чтобы получить доступ и пользоваться веб-приложениями, — это браузер, такой как Internet Explorer, Firefox, Safari и Opera. Чтобы пользоваться веб-приложениями, пользователям не нужно скачивать и устанавливать дополнительное программное обеспечение, хотя в некоторых случаях все же приходится загружать вспомогательные приложения или плагины, такие как Adobe Flash, Java, Microsoft Silverlight и т. д., чтобы получить доступ ко всем частям веб-приложения.

Более того, так как и приложение, и информация хранятся на серверах поставщика, а не на пользовательских компьютерах, пользователи могут получить доступ к веб-приложениям из практически любого места, где есть подключенный к Интернету компьютер, на котором установлен браузер. Благодаря удаленному хранению данных, пользователи могут делиться информацией и сотрудничать друг с другом; например, они могут совместно пользоваться закладками приложений, такими как Delicious (www.delicious.com) и Furl (www.furl.net), и удаленно совместно работать над одними и теми же документами, применяя повышающие эффективность работы приложения, такие как Google Docs and Spreadsheets (docs.google.com) и Zoho (www.zoho.com).

Простота применения

Веб-приложения также популярны среди бизнесменов и разработчиков программного обеспечения, поскольку их можно дорабатывать, обновлять и отлаживать удаленно, при этом пользователям не приходится их устанавливать (или переустанавливать). С этим связано очередное достоинство веб-приложений — их поведение не зависит от операционной системы, установленной на компьютере пользователя. Один и тот же вариант приложения может использоваться практически любым пользователем, вместо того, чтобы создавать отдельные версии приложения для Windows, Macintosh OS X, GNU/Linux и других операционных систем.

«Обученный» базовый контингент пользователей

Развитие и распространение Интернета (от 16 миллионов пользователей в декабре 1995 года до почти 1,5 миллиардов пользователей в июне 2008 года согласно данным сайта Internet World Stats www.internetworldstats.com) способствовало тому, что взаимодействие в сети Интернет стало привычным для огромного количества пользователей. Большинство пользователей Интернета сейчас знакомы с терминологией веб-браузеров, например, домашняя страница, назад, вперед, избранное, гиперссылки, кнопки подтверждения и т. д. Принимая во внимание все это и учитывая тот факт, что для пользования веб-приложениями не нужны замысловатые установки, осталось очень мало преград для их использования (или, по крайней мере, для того, чтобы хотя бы с ними ознакомиться). Более того, многими популярными веб-приложениями теперь можно пользоваться бесплатно или бесплатно с ними ознакомиться.

Надежность и высокий уровень развития связности сети и веб-технологий

Раньше существенным препятствием для развития веб-приложений являлась ненадежность связности сети и очень нестабильная поддержка веб-стандартов — а именно, HTML, CSS и JavaScript — в веббраузерах. Теперь ситуация изменилась. Поддержка веб-стандартов становится все существеннее, а их несовместимость с браузерами, доводившая раньше разработчиков до отчаяния, уменьшается. Кроме того, связность сети и широкополосный доступ становятся все надежнее, все распространеннее и дешевле в использовании. Согласно результатам исследования Website Optimization, процент домов в США, имеющих широкополосный доступ в Интернет, в марте 2008 года вырос до 57 %, а для активных пользователей сети Интернет он составил 90 % (www.websiteoptimization.com/bw/0807/). Это послужило надежной основой для появления визуальных средств разработки и инфраструктур, способствующих развитию веб-приложений.

Трудности в разработке интерфейсов для веб-приложений

Несмотря на все эти достоинства и возрастающую пользу, разработка интерфейсов для веб-приложений остается проблематичной. Сложности при создании удобных в применении способов взаимодействия в основном обусловлены тем, что лежащая в основе веб-архитектура «слабо связана», а также с тем, что веб-браузеры поддерживают ограниченный набор интерактивных средств управления, и с нехваткой руководств по разработке таких аспектов, как например, каким образом осуществлять взаимодействие пользователей с системой.

«Слабо связанная» веб-архитектура

Важная проблема, с которой сталкиваются разработчики веб-приложений — это «слабо связанная» природа Интернета. Схема веб-взаимодействия очень проста: пользователь запрашивает веб-страницы с помощью веб-браузера, и серверы в ответ отправляют браузеру запрашиваемые страницы или сообщают пользователям, что при загрузке этой страницы возникли проблемы. Однако когда веб-сервер выполняет просьбу пользователя и отправляет браузеру веб-страницу, осуществляется соединение между веб-сервером и веб-браузером. Когда пользователь производит следующий запрос, снова устанавливается соединение с сервером до тех пор, пока новая страница не загрузится в браузере пользователя.

Загрузка каждой новой страницы или обновление страницы сопровождается приемлемыми задержками, связанными с необходимостью установить соединение, отправкой ответа на запрос, получением страницы и перезагрузкой страницы в браузере. Все это может показаться пользователям веб-приложений довольно скачкообразным и нестабильным. Например, пользователю, который просматривает данные, структурированные в виде иерархического дерева, возможно, придется ждать после каждого клика, пока узел отсчета будет дополнен или удален на перезагружаемой странице и можно будет увидеть изменения. Хотя эта проблема в большей степени связана с применением технологий создания сценариев, такими как JavaScript и богатые веб-приложения (Rich Internet Applications, см. главу 8), с ней часто сталкиваются пользователи при работе с большинством веб-приложений.

Ограниченный набор средств управления, или виджетов, для поддержки архитектуры приложения

В текущей версии стандарта HTML (версия 4.01) поддержка средств управления ограничивается текстовыми окнами, зависимыми клавишами, флажками, раскрывающимися списками и командными или управляющими кнопками. Эта версия не поддерживает сложные взаимодействия, типичные для клиентских приложений, таких как регуляторы прокрутки, календари, экспертные системы, закладки, панели инструментов, перетаскивание, плавающие панели, диалоговые окна, контекстно-зависимые меню и т. д., которые встречаются даже в базовых клиентских приложениях. Хотя подобные элементы управления можно разработать с помощью сценариев JavaScript и каскадных таблиц стилей (Cascading Style Sheets, CSS), недостаток изначальной поддержки привел к появлению разнообразных способов их реализации, обладающих неполным функционалом.

Несогласованные способы взаимодействия

Как базовая технологическая архитектура Интернета, так и ограниченный набор доступных элементов управления затрудняют создание таких способов взаимодействия пользователя с веб-приложением, которые были бы на уровне со способами взаимодействия в клиентских приложениях. Кроме этого поскольку большинство веб-приложений разработано так, чтобы с ними можно было работать через браузер, способы взаимодействия и оформление нельзя спроектировать так, чтобы они подходили ко всем операционным системам; например, закладки в интерфейсе Macintosh OS X Aqua внешне выглядят совершенно иначе, нежели закладки в интерфейсе Windows Vista (рис. 1.6).

(а)

(б)

Рис. 1.6. Закладки в интерфейсе Macintosh OS X Aqua (a) и в интерфейсе

Хотя сравнительно свободная среда проектирования Интернета предоставляет разработчикам простор для творчества, она также приводит к многообразию и неоднородности пользовательских интерфейсов и способов, что во многих случаях вызывает определенные трудности для пользователей. Сложности связаны с тем, что пользователи сталкиваются с различными вариантами интерфейсов и способов взаимодействия, каждый из которых обладает собственной терминологией для названия объектов, действий и изображений, объединенных в одном и том же приложении (см. Тидвелл, 2008). На рисунке 1.7 показан пример изменения названия закладки в Zoho Notes (веб-приложение для записей, похожее на Microsoft OneNote) и Zoho Sheet (веб-приложение для работы с таблицами, похожее на Microsoft Excel). Чтобы изменить название закладки в Zoho Notes, пользователи должны дважды щелкнуть по названию закладки, после чего появится диалоговое окно Rename (Переименовать). Чтобы изменить название закладки в Zoho Sheet, пользователи должны щелкнуть правой кнопкой мыши по закладке и выбрать пункт Rename (Переименовать), который откроет всплывающее окно, позволяющее пользователю сменить имя; при этом с помощью двойного щелчка мыши можно выделить текст и заменить его своим.

(a)

(б)

Рис. 1.7. Два различных способа взаимодействия пользователя с системой для смены названия закладки в Zoho Notes (a) и в Zoho Sheet (б)

Примечание

HTML5 будет поддерживать дополнительные элементы формы, которые на данный момент входят в спецификацию Web Forms 2.0, разработанную консорциумом World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org/TR/web-forms-2/). Эта новая версия предоставит дополнительные элементы управления (например, элемент <datalist> для создания комбинированных окон и элемент <output> для того, чтобы показывать значения, производные от других элементов управления), а также в ней появятся расширения для существующих элементов управления (например, <inputtype="date"/>, <input type="email"/> и др.), что немного облегчит разработку вебприложений. Браузер Opera (версия 9 и выше) сегодня поддерживает Web Forms 2.0 и предоставляет хорошую базу для разработки интерактивных прототипов.

Для разрешения этих трудностей и сопутствующих им проблем, связанных с удобством и простотой использования приложений, многие корпорации создают руководства разработки пользовательского интерфейса и руководства по стилю оформления для управления графическим пользовательским интерфейсом веб-приложений.

Однако применить эти принципы для разработки удобных в использовании веб-приложений не так уж и просто. Принципы разработки обладают ограниченной эффективностью, поскольку они часто предлагают высокоуровневые принципы (например, сделать видимым системный статус; использовать распознавание вместо повторного вызова; предотвращение ошибок) или предоставляют очень узкоспециализированные инструкции (например, выровнять заголовки таблиц относительно выравнивания данных в таблице). С другой стороны, руководства по стилю оформления фокусируются на создании имиджа и аспектах визуального проектирования и обычно предназначены для определенной платформы (например, Macintosh OS X Aqua и Windows Vista) или для приложений, разработанных определенной корпорацией (например, руководство по графическому пользовательскому интерфейсу браузера от компании Oracle: «Oracle Browser Look and Feel [BLAF] Guidelines», 2004), и вовсе необязательно предоставляют подробные инструкции для разработки удобных средств взаимодействия.

Руководства по разработке и стилю оформления обычно довольно объемные и сложные в использовании, поскольку для реализации одного способа взаимодействия обычно необходимо, чтобы разработчики пользовательского интерфейса ознакомились с несколькими пунктами документа. Например, руководство по проектированию пользовательских интерфейсов от компании Apple: «Human Interface Guidelines» — документ объемом почти в 400 страниц, и чтобы создать диалоговое окно с элементами управления, разработчику пришлось бы ознакомиться с несколькими пунктами части номер 3, называющейся: «Part III: The Aqua Interface» (рис. 1.8), которая содержит примерно 250 страниц, посвященных этому вопросу.

Рис. 1.8. Раздел «Часть III: Аквавзаимодействие» в «Руководстве по проектированию пользовательских интерфейсов» от компании Apple составляет примерно 250 из 400 страниц документа

В конце концов руководства по разработке и стилю оформления могут быть слишком сложными, чтобы быть полезными для тех, кто не знаком с системой взаимодействия человека с компьютером. Это делает их менее эффективным средством коммуникации между членами команды разработчиков веб-приложения, к которым относятся покупатели, эксперты по отдельным вопросам, клиенты, аналитики, разработчики программного обеспечения, руководители проектов и маркетологи, которые вряд ли хорошо подкованы в вопросах взаимодействия человека с компьютером и удобства и простоты использования.

Применение шаблонов проектирования помогает решить многие вопросы и может служить хорошим дополнением к руководствам по разработке и оформлению при создании еще лучших и единообразных по стилю интерфейсов, а так же при усовершенствовании простоты и удобства использования веб-приложений.

Шаблоны проектирования

Упоминание о шаблонах впервые появилось применительно к архитектуре в работах Кристофера Александра и его коллег: «Язык шаблонов» (Alexander et al., 1977) и «Извечный путь строительства» (Alexander, 1979). Они объясняют суть шаблонов следующим образом:

Каждый шаблон описывает некую повторяющуюся в нашей среде проблему, а затем таким образом описывает ключ к ее решению, что это решение можно применять многократно, ни разу не придя к одному и тому же результату.

Alexander et al., 1977, стр. x

Таким образом, шаблоны фокусируются на проблемах контекста применения и служат ориентиром для разработчиков в том, когда, как и для чего применять данное решение. Шаблоны имеют практическое применение и отвечают требованиям «хорошего» проектирования, при этом они воплощают высокоуровневые принципы и стратегии.

В последнее время шаблоны все чаще стали применяться разработчиками пользовательских интерфейсов и программного обеспечения[3], которых привлекают следующие преимущества.

• Проверенные решения и руководства по их применению. Шаблоны указывают на реальные решения, а не на некие абстрактные принципы или директивы. Помимо этого, благодаря указанию контекста, выявлению проблемы и ее логическому обоснованию, шаблоны объясняют и то, как можно решить проблему, и то, почему это решение подходит для данного конкретного контекста. Однако поскольку это универсальное «ключевое» решение, оно может применяться по-разному в различных реализациях, при этом реализация не будет казаться «типовой» или недостаточно творческой.

• Усовершенствованный процесс проектирования. Определение шаблонов проекта и их каталогизация может помочь разработчикам пользовательского интерфейса увеличить производительность, сократив время, которое тратится на «изобретение велосипеда». Более того, если элементы пользовательского интерфейса используются в качестве шаблонов и представлены в виде библиотеки шаблонов проектов (см. главу 13), проекты можно разрабатывать, тестировать и дорабатывать довольно быстро, а также можно сократить цикл выпуска.

• Возможность многократного применения и согласованные интерфейсы. Формирование библиотеки допускающих многократное применение элементов пользовательского интерфейса также может способствовать разработке согласованных интерфейсов приложений. Особенно это удобно для больших корпораций, в которых много рассредоточенных проектных групп, где решения для одной и той же проблемы могут применяться различными проектными группами, что приводит к несогласованности интерфейсов, разработанных одной и той же компанией. Благодаря каталогизации и обмену информацией о шаблонах проекта, группы могут повысить согласованность, предсказуемость, простоту и удобство использования своих проектов (Leacock et al., 2005) и могут сформировать корпоративную память об опыте проектирования (Borchers, 2001).

• Общий, совместно используемый язык. Шаблоны помогают поддерживать и совершенствовать обмен информацией между членами команды с различной специализацией благодаря развитию общего языка или терминологии при объяснении и обсуждении проектных решений (Borchers, 2001; Erickson, 2000). Это очень важно, поскольку проектировщики пользовательского интерфейса часто работают в междисциплинарных группах, в состав которых входят также разработчики, специалисты в прикладных областях и пользователи или представители пользователей, а в этих группах обычно отсутствует общая терминология для обмена идеями и мнениями по поводу проекта.

• Эффективное средство обучения и справочное руководство. Для опытных проектировщиков шаблоны также могут быть эффективным средством предоставления инструкций для тех, кто не получил формального образования в области проектирования (Chen, 2003). При наличии наглядных и текстовых описаний неопытным проектировщикам интерфейсов легче увидеть примеры успешного применения шаблонов.

• Удобные в применении веб-приложения. В конечном итоге, поскольку шаблоны основаны на успешном опыте применения, их использование может сделать веб-приложения удобными в применении, потому как способы взаимодействия, лежащие в основе шаблонов, знакомы пользователям.

Документирование шаблонов

Важно, чтобы шаблоны были документально оформлены, чтобы из этой документации можно было понять, что они собой представляют, почему они работают и как они должны применяться для решения проблемы проектирования, чтобы получить вышеупомянутые преимущества. Однако интересен тот факт, что не существует какого-либо «шаблона» для документирования шаблонов (см. главу 13). Авторы шаблонов применяют различные подходы, начиная с тех, кто основывается на более описательном повествовании в духе Кристофера Александра (Borchers, 2001; Graham, 2003; van Duyne et al., 2002, 2006), заканчивая теми, кто следует более структурированному, хотя и минималистическому, подходу (Laasko, 2003); Тидвелл, 2008; www.welie.com) [4].

В этой книге представлен довольно краткий обзор шаблонов. В частности, в описание каждого шаблона входит:

Название шаблона. Короткий заголовок, описывающий проектное решение. По примеру других наборов шаблонов названия шаблонов написаны ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, чтобы они выделялись среди остального текста. В тексте приведены названия шаблонов на английском языке, а в конце книги вы найдете список всех шаблонов на английском языке и смысловой перевод в скобках (русские названия шаблонов не утверждены).

Проблема. Краткое описание проблем(ы) проектирования, которую решает шаблон, и описание сопутствующих трудностей проектирования и альтернативных вариантов, с которыми сталкиваются проектировщики пользовательских интерфейсов.

Решение. Ключевое проектное решение проблемы. Это краткое описание решения (т. е. шаблона), которое сопровождается примером (т. е. наглядным изображением), иллюстрирующим его применение для веб-приложения.

Зачем. Логическое обоснование эффективности проекторного решения.

Как. Перечисление наиболее успешных опытов применения, описывающее применение этого решения и возможные вариации. Для каждой вариации приводится один или больше наглядных примеров, демонстрирующих, как эти шаблоны могут эффективно применяться в различных ситуациях.

Связанные шаблоны проектирования. Поскольку очень часто происходит так, что несколько шаблонов вместе применяются для создания удобного проектного решения, в этом разделе указаны смежные шаблоны, которые могут пригодиться проектировщикам либо потому, что они применяются совместно с данным шаблоном, либо потому, что они влияют на применение данного шаблона.

Структурирование шаблонов в этой книге

Шаблоны в этой книге структурированы по главам следующим образом.

Глава 2: Формы. Формы являются отличительной чертой вебприложений. Именно с помощью элементов формы, таких как текстовые окна, раскрывающиеся меню, зависимые кнопки, флажки и прочие, пользователи вводят информацию и взаимодействуют с веб-приложениями. В этой главе рассказывается о шаблонах, связанных с разработкой форм для веб-приложений и обеспечивающих заполнение формы таким образом, чтобы оно не было трудоемким занятием, а также чтобы эти формы помогали пользователям достигать своих целей. Это такие шаблоны, как CLEAR BENEFITS, SHORT FORMS, LOGICAL GROUPING, LABEL ALIGNMENT, REQUIRED FIELD INDICATORS, SMART DEFAULTS, FORGIVING FORMAT, KEYBOARD NAVIGATION, INPUT HINTS/ PROMPTS, ACTION BUTTONS и ERROR MESSAGES.

Глава 3: Аутентификация пользователя. Веб-приложения осуществляют взаимно однозначное взаимодействие с пользователями и сохраняют информацию о конкретных пользователях. Для этого требуется, чтобы пользователи создавали учетную запись и получали к ней доступ с помощью уникальных учетных данных. В этой главе описываются шаблоны проектов, имеющие отношение к доступу и завершению работы с веб-приложениями, включая REGISTRATION, CAPTCHA, LOG IN, LOG OUT, AUTOMATIC LOGOUT и FORGOT USERNAME/ PASSWORD.

Глава 4: Главная страница приложения. Важный для проектировщиков вопрос — что пользователь увидит или на какую страницу будет направлен, когда он входит в свою учетную запись в приложении? В этой главе описаны шаблоны, которыми могут воспользоваться проектировщики при направлении посетителей на эту «главную» страницу приложения, сюда относятся INBOX, CONTROL PANEL, DASHBOARD, PORTAL, PERSONALIZATION, CUSTOMIZATION и BLANK SLATE.

Глава 5: Навигация. Навигация — это то, как пользователи работают с веб-приложением. Если процесс навигации спроектирован удачно, он становится прозрачным (т. е. незаметным для пользователя) и пользователи могут быстро осуществить свои задачи, не прибегая к ненужному поиску с возвратом. В центре внимания этой главы — шаблоны проектирования навигационных систем, такие как PRIMARY NAVIGATION, SECONDARY NAVIGATION, UTILITY NAVIGATION, FACETED NAVIGATION, SUPPLEMENTARY NAVIGATION, TAG CLOUDS, BREADCRUMBS и WIZARDS.

Глава 6: Поиск и фильтрация. Для большинства веб-приложений получение информации только с помощью навигационных систем может быть затруднительным и нанести ущерб удобству и простоте использования. По этой причине информация в веб-приложении доступна для поиска, чтобы пользователи могли быстро и эффективно найти то, что им нужно. Кроме тех случаев, когда критерии поиска очень особые, пользователи, скорее всего, получат большое количество результатов. Проектировщики должны предоставлять пользователям возможность с помощью механизмов фильтрации сократить список результатов до удобного в обработке набора вариантов. В этой главе рассказывается о шаблонах проектирования, связанных с поиском и фильтрацией информации в веб-приложениях, сюда относится SIMPLE SEARCH, PARAMETRIC SEARCH, ADVANCED SEARCH, SEARCH TIPS, SEARCH RESULTS, SORTING, PAGINATION, CONTINUOUS SCROLLING, FILTERING, FACETED SEARCH и SAVED SEARCHES.

Глава 7: Списки. Списки применяются для того, чтобы представить пользователям несколько элементов. Способ этого представления может быть различным, в зависимости от того, какие именно элементы должны быть представлены. В этой главе рассказывается о шаблонах проектирования для различных типов списков, а именно SIMPLE LIST, TABULAR LIST, HIERARCHICAL LIST, EVENT LIST, TIMELINES, IMAGE LIST/ GRID, MAPS, LIST ACTIONS и LIST UTILITY FUNCTIONS.

Глава 8: Богатые веб-приложения. Богатые веб-приложения (RIA) предоставляют такую же ответную реакцию и интерактивность, что и настольные клиентские приложения, поскольку пользователям не приходится ждать, пока основные данные на странице обновляются и пока вносятся изменения в оформление; по этой причине результаты их действий можно увидеть немедленно. В этой главе рассказывается о часто применяющихся шаблонах проектирования для богатых веб-приложений, к которым относятся RICH-TEXT EDITOR, RICH FORM, AUTOSUGGEST/ AUTOCOMPLETION, EDIT-IN-PLACE, OVERVIEW-PLUS-DETAIL, DYNAMIC QUERYING, LIVE PREVIEW, DRAG-AND-DROP, SLIDER, ANIMATIONS/TRANSITIONS, DELAY/PROGRESS INDICATOR, SPOTLIGHT/YELLOW-FADE и CAROUSEL

Глава 9: Социальные приложения. Современная тенденция в сфере веб-приложений — это разработка социальных приложений, которые не просто способствуют тому, чтобы пользователи вносили свой вклад и выкладывали свой контент (например, фотографии, видео, закладки и т. д.), но также развивают взаимодействие и помогают создавать сообщества. В этой главе рассказывается о шаблонах проектирования, которые были созданы на основе подобных социальных приложений, включая ADD/UPLOAD CONTENT, TAGGING, RATING, REVIEWS, VOTE TO PROMOTE, USER PROFILE, REPUTATION, DISCOVER NETWORK MEMBERS, FRIEND LIST, GROUPS/SPECIAL INTEREST COMMUNITY, MESSAGING, PRESENCE INDICATOR, SHARING и COLLABORATION.

Глава 10: Интернационализация. Интернационализация вебприложений является важным шагом к локализации — в данном случае к адаптации этих приложений к определенному региону или языку. Это помогает сократить усилия, необходимые для последующей локализации, и избавляет от необходимости разрабатывать отдельные региональные и языковые версии приложений. В этой главе рассказывается о шаблонах проектирования, которые помогают сделать приложение в достаточной степени универсальным и адаптируемым на первых этапах разработки, сюда относятся EXTENSIBLE DESIGN, DATE FORMAT, TIME FORMAT, NUMBER FORMAT, CURRENCY AND CURRENCY FORMAT, GLOBAL GATEWAY и LANGUAGE SELECTOR.

Глава 11: Доступность. Шаблоны проектирования, о которых говорится в этой главе, помогают сделать веб-приложения доступными и поддерживающими рекомендации и правила доступности информации в Интернете, например, правила, сформулированные на консорциуме W3C; к этим шаблонам относятся PROGRESSIVE ENHANCEMENT, SEMANTIC MARKUP, UNOBTRUSIVE STYLE SHEETS, UNOBTRUSIVE JAVASCRIPT, ACCESSIBLE FORMS, ACCESSIBLE IMAGES, ACCESSIBLE TABLES, ACCESSIBLE NAVIGATION и ACCESSIBLE ALTERNATIVE.

Глава 12: Визуальное проектирование. Визуальное проектирование веб-приложений сильно влияет на то, насколько полезным пользователи считают это приложение. Эта глава посвящена тем шаблонам проектирования, которые определяют, как выглядят и какое впечатление производят веб-приложения; сюда относятся LIQUID-WIDTH LAYOUT, FIXED-WIDTH LAYOUT, PROGRESSIVE LAYOUT, GRID STRUCTURE, VISUAL HIERARCHY, HIGHLIGHT и ICONS.

Глава 13: Библиотеки шаблонов. Несмотря на популярность шаблонов и библиотек шаблонов, в настоящее время еще не достигнуто соглашения о том, как шаблоны должны документироваться, соблюдаться и распространяться. По этой причине в данной главе представлен «шаблон» библиотеки шаблонов и показаны ее ключевые элементы, а также предложены лучшие варианты ее расширения.

Глава 14: Помощь. Несмотря на то что при соблюдении основных принципов, процессов и шаблонов проектирования создается удобный и эффективный в применении интерфейс, необходимо предоставить помощь, доступную на каждом этапе взаимодействия пользователя с системой. В главе перечислены шаблоны проектирования, связанные с предоставлением помощи в веб-приложениях, к ним относятся CONTEXTUAL HELP, FREQUENTLY ASKED QUESTIONS, APPLICATION HELP, GUIDED TOURS, HELP WIZARDS, HELP COMMUNITY и CLICK-TO-CHAT.

Примечание

В эту книгу включено много снимков экрана с веб-приложениями, эти снимки были сделаны в течение девяти месяцев. Хотя большая их часть актуальна с ноября 2008 по настоящий момент, некоторые могли измениться после выхода в печать этой книги. Это могло произойти, поскольку люди, занимающиеся разработкой вебприложений, меняют характеристики, вводят новые возможности и убирают устаревшие интерфейсы.

Применение шаблонов в этой книге

В этой книге предоставлено практическое руководство по проектированию пользовательских интерфейсов для разработки веб-приложений, предлагающее «работающую» отправную точку, с которой проектировщики могут начать внедрение и оптимизацию творческих решений.

Рассматривайте шаблоны, описанные в этой книге, как рекомендации, а не как конкретные точные проектные решения, и применяйте их, если только они подходят для решения вашей проблемы. Не применяйте шаблон для решения проблемы, только чтобы его применить! Как обозначил Грэхэм (Graham, 2003): «Шаблоны — это абстрактные, ключевые решения проблем, которые возникают в различных контекстах… Практическое применение данного решения может приобретать различные формы в различных приложениях. Поэтому шаблоны не являются готовыми к применению решениями». Поэтому сосредоточьте внимание на сущности шаблона и затем подумайте, как этот шаблон может помочь решить проблему, поскольку шаблоны указывают не на одно-единственное решение, а скорее на стратегию решения проблемы.

Оглавление

* * *

Приведённый ознакомительный фрагмент книги Шаблоны проектирования веб-приложений предоставлен нашим книжным партнёром — компанией ЛитРес.

Купить и скачать полную версию книги в форматах FB2, ePub, MOBI, TXT, HTML, RTF и других

Примечания

1

SaaS — это модель продажи программного обеспечения, при котором поставщик разрабатывает веб-приложение, занимается его хостингом и управляет им (либо самостоятельно, либо через посредника), предоставляя клиентам возможность пользоваться им через Интернет. Клиенты не платят за право собственности на это программное обеспечение; они оформляют на него платную подписку.

2

Веб-приложения считаются одним из видов «облачных вычислений», поскольку приложениями и файлами управляют в пределах «вычислительного облака», состоящего из тысяч компьютеров и серверов, соединенных друг с другом и доступных через Интернет.

3

После выхода работы Кристофера Александра в сфере архитектуры, понятие шаблонов было популяризировано и стало применяться в области программного обеспечения. Этому способствовала также работа Эрика Гаммы, Ричарда Хелма, Ральфа Джонсона и Джона Влиссидеса (часто эту группу называют GoF, от англ. Gang of Four — «банда четырех»): «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» (Питер, 2007). Впоследствии шаблоны также стали популярны в области взаимодействия компьютера и человека, этому способствовали работы Тидвелла (Tidwell, www.designinginterfaces.com), Уэли (Welie, www.welie.com), Борчерса (Borchers, 2001), Грэхэма (Graham, 2003) и Ван Дюйна (Van Duyne et al., 2002, 2006).

4

Чтобы упорядочить разнообразие и несогласованность форм используемых шаблонов и чтобы найти способ объединения шаблонов и их языков от разных авторов в особые тематические коллекции шаблонов, участники конференции CHI 2003 предложили язык разметки на основе XML под названием Pattern Language Markup Language (PLML; произносится как «пэл-мэл»). Чтобы получить больше информации, см. работу Финчера (Fincher, 2003).

Смотрите также

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я