После определения состава панели инструментов, можно изменить свойства кнопок, установленные по умолчанию, для чего щёлкните мышью на нужной кнопке в верхней части
окна мастера приложений.
Затем надо нажать кнопку «Расширенный» в
окне мастера архивации.
Открывается
окно мастера, обеспечивающее выбор шаблона документа (т. е. заготовки стандартного типа) из библиотеки.
В результате на экране откроется
окно мастера архивации и восстановления, в котором, в соответствии с указаниями мастера, в пошаговом режиме создаётся резервная копия реестра.
Замерший у
окна мастер ликовал.
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: биобиблиографический — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
В следующем диалоговом
окне мастера вам будет предложен список всех телефонных соединений, созданных в вашей системе, из которого вы можете выбрать то соединение, которое и предназначено для связи с вашим провайдером.
В следующем
окне мастер предложит вам активировать данную копию Windows на официальном сайте компании Microsoft.
Для создания XML-описания меню Android-приложения в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Menu.
Для создания графического ресурса Android-приложения в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Drawable.
Для создания ресурса Property Animation в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Property Animation.
Для создания ресурсного файла Android-приложения в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML Fileили Android XML Values File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Values.
При вызове любого компонента открывается
окно мастера, помогающего выбрать шаблон, при необходимости можно сразу указать, какой шаблон использовать по умолчанию.
Для создания ресурса Color State List в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Color List.
Для создания ресурса Tween Animation в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Tween Animation.
В последнем
окне мастера не нужны никакие специальные настройки.
Для создания Layout-файла Android-приложения в окне Project Explorer нажмём правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML Fileили Android XML Layout File, нажмём кнопку Next – в результате откроется
окно мастера создания Layout-файла, в списке Resource Type которого выбран тип Layout.
В первом
окне мастера следует выбрать, на каком компьютере запущен мастер.
Между
окнами мастера сделали полки для книг, хаотично разбросанные по всей стенке.
В первом
окне мастера (рис. 1.34) предлагается выбрать единицы измерения чертежа, а также, в раскрывающемся списке, точность значений (количество знаков после запятой).